Fundamentos da Experiência do Utilizador em XR
Este curso serve como ponto de entrada para o MOOC Experiência do Utilizador e Design de Interação para XR, estabelecendo a compreensão partilhada da experiência do utilizador como critério fundamental …
Visão Geral
Este curso serve como ponto de entrada para o MOOC Experiência do Utilizador e Design de Interação para XR, estabelecendo a compreensão partilhada da experiência do utilizador como critério fundamental de qualidade para ambientes de aprendizagem imersivos.
O curso apresenta aos professores e formadores de EFP conceitos centrais de UX em XR, focando-se em como a usabilidade, conforto, acessibilidade e carga cognitiva influenciam a eficácia da aprendizagem em contextos imersivos. Fornece uma base conceptual para compreender como os alunos percebem, navegam e interagem com ambientes de XR.
Os participantes irão refletir sobre como as decisões de UX moldam o envolvimento, a confiança e o desempenho do aluno, preparando-os para analisar criticamente e desenhar experiências de aprendizagem imersivas nos cursos seguintes.
Ideias principais:
- Compreender conceitos centrais de UX para XR, incluindo usabilidade, acessibilidade, conforto e envolvimento emocional.
- Compreender como observar e avaliar a experiência do utilizador em aprendizagem imersiva através de feedback e testes de usabilidade.
- Identificar princípios de design centrados no utilizador ilustrados pelo projeto VIRDUAL e a sua relevância para a EFP.
- Aprender a alinhar atividades imersivas com as necessidades e objetivos pedagógicos dos alunos para criar experiências XR acessíveis e envolventes.
Currículo
- 2 Seções
- 5 Aulas
- 10 Semanas
- Fundamentos da Experiência do Utilizador em XR5 Items
- 1.1Fundamentos da Experiência do Utilizador em XR
- 1.2Avaliação da Experiência do Utilizador em Ambientes Imersivos
- 1.3VIRDUAL: Impulsionar a Inovação Digital na Formação Profissional (Parte I)
- 1.4VIRDUAL: Aplicar o design centrado no utilizador às experiências de aprendizagem (Parte II)
- 1.5Compreender e aplicar conceitos de UX8 perguntas
- Para saber mais1 Item





